adolescent(청소년) 사이버 미디어 문화와 누리망 중독
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작성일 22-10-14 02:48
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더 나아가 한국의 靑少年(청소년) 들이 처한 Internet 중독의 심리적 속성 과 effect(영향) 요인들을 살펴보고, online게임 중독의 reality(실태) 등을 기존의 문헌과 조사연구들을 재분석하여 Internet 중독 예방을 위한 대책들을 모색하고자 한다.청소년 사이버 미디어 문화와 인터넷 중독 , 청소년 사이버 미디어 문화와 인터넷 중독인문사회레포트 , 청소년 사이버 미디어 문화와 인터넷 중독
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adolescent(청소년) 사이버 미디어 문화와 누리망 중독
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설명
靑少年(청소년) 미디어 文化와 Internet 중독
목차
1. 서론
2. 靑少年(청소년) 文化와 디지털 미디어 文化
3. 靑少年(청소년) 의 Internet 중독
4. online 게임중독
5. 미디어 중독 예방을 위한 제언
1. 서론
靑少年(청소년) 들은 일상생활에서 대인 혹은 사회 커뮤니케이션의 상당한 부분을 차지하는 매체로 Internet과 휴대폰을 선택한다.
2. 靑少年(청소년) 디지털 미디어 文化
정보사회에서 靑少年(청소년) 디지털 미디어 文化의 속성 은 포스트 모던적인 분열현상(post-modern fragmentation)과 위험사회(risk society), 세계화(globalization)의 화두로 압축할 수 있다(Giddens, 1991). 다양한 디지털 매체의 등장으로 靑少年(청소년) 들은 과거보다 자신의 능력을 발현할 가능성이 많아진 듯 보이지만, 사실상 대부분의 디지털 미디어 사용은 소비文化와 연계되면서 대량 생산되는 이미지를 소비하는 파편화된 개별화 현상을 겪고 있다 즉 하위文化로서 공동기반을 상실하게 된 靑少年(청소년) 들은 휴대폰과 Internet과 같은 디지털 매체의 사용으로 풍요로운 선택의 기회를 획득한 것 같지만, 다른 한편으로는 집단적 결속력 상실에 따른 심리적 불안과 공허감을 갖게 된다 이러한 상황에서 靑少年(청소년) 들은 심리적…(투비컨티뉴드 )






adolescent(청소년) 사이버 미디어 문화와 누리망 중독
다. 그러나 역설적으로 휴대폰과 Internet은 靑少年(청소년) 들이 미디어에 중독될 수 있는 Cause 을 제공하는 가장 큰 디지털 매체로 간주되며, 더 나아가 靑少年(청소년) 들을 사이버 폭력(cyber bullying)이나 사이버 범죄의 위험에까지 쉽게 노출시키고 있다 이러한 관점에서 이 글은 靑少年(청소년) 文化로 대변되는 靑少年(청소년) 미디어 文化의 속성 과 change(변화)된 靑少年(청소년) 들의 가치관등을 구체적으로 살펴보고 Internet과 핸드폰과 같은 디지털 미디어가 靑少年(청소년) 文化에 어떻게 effect(영향) 을 주고 있는지 그 reality(실태) 를 고찰하고자 한다.